게임 커스터마이징 - 프로모드
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화면 영역은 게임의 모든 화면(장면)을 보여 줍니다.
일반적으로 게임에는 다음과 같은 4가지 주요 화면이 있습니다.
로딩: 게임 구성에 필요한 파일을 읽어옵니다.
설명: 게임 로드가 완료되고 플레이할 준비가 된 시점을 보여 줍니다. 이 화면은 게임 방법에 대한 간단한 가이드도 보여 줍니다.
플레이: 사용자가 게임 하는 화면 입니다.
결과: 사용자가 플레이를 마치고 게임에 결과를 보여 줍니다.
화면 영역을 선택하면 해당 화면에 속한 모든 이미지가 로드 됩니다. 그리고 이미지는 컴퍼넌트(구성요소)에 보여지게 됩니다.
특성에 따라 이미지가 여러 종류로 그룹화 됩니다.
캔버스는 선택한 화면(장면)에 대해서 시각적인 모습을 보여 줍니다.
캔버스에 보여지는 이미지를 선택을 하면 스프라이트(Sprite) 속성을 수정할 수 있습니다.
사용자가 캔버스에서 이미지를 선택하면 아래와 같이 가장자리를 드래그하여 해당 이미지의 크기 조정 및 위치를 직접 수정할 수 있습니다.
스프라이트 속성은 컴포넌트(구성요소) 혹은 캔버스에서 선택한 이미지에 적용된 스프라이트(Sprite) 속성을 보여 줍니다.
속성에서 해당 값을 변경하여 이미지의 위치와 크기를 정확하게 제어할 수 있습니다.
실행취소: 가장 최근에 변경한 내용을 되돌립니다.
다시실행: 가장 최근에 변경한 내용을 다시 실행합니다.
전체화면: 게임 에디터를 전체 화면으로 표시합니다(일부 장치 에서는 작동하지 않을 수 있음).
미리보기: 모든 변경 사항이 적용된 게임을 팝업 창으로 보여 줍니다. 게임이 어떻게 수정이 되었는지 확인하고 플레이할 수 있습니다.
기본 설정 복원: 게임의 모든 이미지를 초기화 합니다. 수정 적용된 이미지는 모두 삭제 됩니다.
저장 및 종료: 모든 변경 사항을 저장하고 게임 에디터를 종료합니다.
이지 모드: 게임 에디터를 이지 모드로 전환합니다.
속성: 스프라이트 속성 정보를 수정합니다.
다운로드: 게임의 모든 이미지를 ZIP 파일로 다운로드합니다.
업로드: 게임의 모든 이미지를 ZIP 파일로 업로드합니다.
모든 이미지를 ZIP 파일로 업로드하는 동안 이미지의 파일 이름과 크기가 원본과 동일한지 확인하십시오
화면 영역의 로딩, 설명, 플레이, 결과를 선택하면 왼쪽 컴포넌트 영역에 관련된 이미지가 나옵니다. 그리고 해당 이미지를 선택하면 됩니다.
캔퍼스의 이미지를 마우스로 직접 선택할 수도 있습니다. 선택된 이미지는 왼쪽 컴포넌트 영역에 자동으로 선택됩니다.
선택 후:
1. 컴포넌트에서 해당 이미지의 컨트롤 버튼이 표시됩니다.
다운로드 버튼: 현재 이미지 파일을 다운로드합니다.
업로드 버튼: PC에서 이미지 파일을 업로드하여 현재 파일을 교체합니다.
복원 버튼: 이미지를 초기화 합니다.
2. 캔버스에서 해당 이미지가 선택되고 빨간색 사각형으로 테두리가 나옵니다.
3. 스프라이트(Sprite) 속성에서 해당 이미지의 속성이 표시됩니다.
선택한 이미지를 변경 하려면 아래 단계에 따라 자신의 이미지를 업로드하여 수정하십시오.
'업로드' 버튼을 선택합니다.
당신의 PC에서 수정된 그래픽 이미지를 드래그(Drag) 하거나 "이미지를 선택"을 클릭해서 파일을 선택합니다.
이미지를 드롭(Drop) 하거나 선택하면 업로드가 진행되고 당신이 만든 이미지로 바꾸어 집니다.
이미지의 위치 또는 크기 변경
캔버스에서 이미지를 선택하면 크기 및 위치 변경이 가능 합니다.
크기 변경: 이미지의 모서리를 잡고 드래그 하여 크기를 조정합니다.
위치 변경: 이미지의 중앙 부분을 누른 상태로 드래그 하여 이동합니다.
고급 사용자의 경우 속성에서 해당 값을 변경하여 이미지의 위치와 크기를 정밀하게 제어할 수 있습니다.
게임의 이미지를 수정한 후에는 상단 영역에서 "게임 미리보기" 버튼을 선택하여 변경된 게임이 어떻게 보일지 미리 볼 수 있습니다.
1-3단계를 반복하여 게임의 모든 이미지 자산을 자신의 것으로 변경하십시오.
모든 이미지의 수정이 완료되면 오른쪽 상단의 "저장 및 종료" 버튼을 선택하여 게임의 모든 변경 사항을 저장하고 게임 에디터를 종료합니다.
아래 비디오로 스튜디오의 프로 모드를 사용하여 게임 탬플릿을 수정하는 자세한 단계를 보십시오.